четверг, 15 апреля 2010 г.

О том, как собрать свой дистрибутив...

Это перепечатка моего же поста с welinux.ru:http://www.welinux.ru/post/2756/...

Часто, нас не устраивает базовый набор предустановленного ПО в наш любимый дистрибутив. Особенно, в версиях livecd. Обычно, мы машем на это рукой, и до устанавливаем необходимый нам функционал "ручками", уже после установки дистрибутива на жесткий диск. Но, не в этот раз. Я попробую на "пальцах" показать, как создать свою собственную живую сборку (дистрибутив) "пингвина".

Если наша сборка будет на основе ubuntu, то для наших целей можно использовать такие инструменты, как: Ubuntu Customization Kit (UCK) (http://uck.sourceforge.net/) или Ubuntu Reconstructor (UR) (http://www.reconstructor.org/wiki/reconstructor/)

Принцип их работы схожий: сборка дистрибутива происходит внутри "виртуальной песочницы". UR, даже, позволяет работать внутри рабочего стола будущей системы. В то время как, в UCK, для этих целей приходиться использовать консоль.

Однако, не все так радужно, обе программы не стабильны, для их использования требуется достаточное количество свободной памяти на жестком диске. Возможны конфликты "песочницы" с основной системой: при обновлении ядра собираемой системы, в именах хозяина/группы/прав файлов/папок собираемой системы, в темах оформления собираемой системы и пр. Часто бывало так, что полученный при их использовании дистрибутив не работает вовсе. Или работает не так, как ожидалось.

UCK развивается очень медленно, а UR прекратил свое существование как программа и перерос в платный онлайновый сервис.

Но сегодня, мне хотелось бы поговорить о других способах создания своего дистрибутива. В этом нам поможет виртуальная машина (виртуалка), дабы не попортить экспериментами основную систему.

Для создания нашего дистрибутива, скорее всего, нам понадобятся:
1) комп с линухом и инетом, с установленной и настроенной виртуальной машиной (я использовал virtualbox версии 3.0 и выше), программа isomaster или аналогичная;
2) базовый iso образ дистрибутива, на основе которого мы будем создавать собственную сборку, желательно livecd.
3) usb флешка или внешний хард или шара – все, что угодно для связи с внутренностями виртуальной машины.

Итак, создаем нашу виртуальную машину. Для нее создаем виртуальный жесткий диск с размером, примерно в 2 раза больше требуемого места для установки базовой системы. Грузим виртуальную машину с базового iso образа и устанавливаем систему на виртуальный жесткий диск.

Опять же, если мы используем в качестве базового имиджа ubuntu alternate install cd - мы можем установить систему без графического окружения. Выбрать этот тип установки можно в начальном меню до загрузки системы из образа, кажется, нажав f4. Т. о., уже при установке можно избавиться от гнома, сплешей, пулься, и прочего мусора. Графическое окружение, в последствии, "натягиваем сами" из консоли.

Я не буду рассказывать о том, как тюнинговать и «кастомизировать» вашу новую систему. Цель этой статьи не в этом. Предполагается, что Вы и сами можете это сделать. Будем считать, что наша система готова для превращения в сборку, а именно: установлено нужное нам ПО, добавлены необходимые репы, подкручены конфиги, сделано новое оформление и т.д..

Теперь, если в качестве базового дистрибутива использовались debian или ubuntu (или другой debian based) - смело идем на http://www.geekconnection.org/remastersys/remastersystool.html Подключаем от туда реп и устанавливаем remastersys (напоминаю, что все действия проходят внутри виртуалки).

Для ленивых:
-если сборка происходит на основе debian(стырено сайта программы):

Where can I get remastersys?
The Remastersys repository needs to be added to your /etc/apt/sources.list

Paste the following into the sources.list:

# Remastersys
deb http://www.geekconnection.org/remastersys/repository debian/

- если сборка происходит на основе ubuntu (стырено сайта программы):

Where can I get remastersys?
The Remastersys repository needs to be added to your /etc/apt/sources.list

Paste the following into the sources.list:

For Gutsy and Earlier - up to version 2.0.11-1
# Remastersys
deb http://www.geekconnection.org/remastersys/repository remastersys/

For Hardy and Newer with original grub - version 2.0.12-1 and up
# Remastersys
deb http://www.geekconnection.org/remastersys/repository ubuntu/

For Karmic and Newer with grub2 - version 2.0.13-1 and up
# Remastersys
deb http://www.geekconnection.org/remastersys/repository karmic/

Далее, используя Synaptic или в консоли, выполняем:
1) обновление списка пакетов:
sudo apt-get update

2) установка remastersys:
sudo apt-get install remastersys


Загружаем remastersys от рута:
sudo remastersys

Тыкаем кнопочку ok. Если хочется посмотреть/поправить параметры будущего дистрибутива выбираем modify. В главном меню есть и другие опции, но нас интересует лишь первая строчка для создания iso образа нашей ЖИВОЙ сборки - тыкаем backup. Загружается терминал и начинается процесс сборки. Можно успеть пойти попить кофе - процесс сборки не быстрый. По окончанию сборки, готовый файл будет лежать по дефолту (если в modify не творилось никаких изменений) в /home/remastersys/custom.iso. Этот iso и есть наша цель. Его теперь можно залить на болванку или на флешку или поделиться им с друзьями =) Но, с начало его нужно извлечь из виртуалки. Я извлекал при помощи внешнего жесткого диска. Но, это опять же - кому как нравится.

Далее, после извлечения iso, в виртуалке стираем /home/remastersys или выбираем пункт clean в меню remastersys для тех же целей.

Перед сборкой iso в remastersys, я отключал виртуальную машину от сети – remastersys постоянно пытался скачать и установить metacity. Но т.к. я задался целью собрать легенький дистрибутив - у меня используется open box.

Если собирать систему на базе arch linux, есть программа аналогичная remastersys - larch (http://larch.berlios.de/). Правда у нас с ней что-то "не сложилось". В итоге, плюнул я на нее. И, погуглив, нашел еще один очень неплохой способ создания своих сборок, причем независящий от базового дистрибутива: http://citkit.ru/articles/1228/ В этом примере, в качестве базового дистрибутива используется mandriva linux. Также, надо учесть, что «…для пересборки LiveCD потребуются утилиты readcd, mkisofs и cdrecord из пакета Cdrtools, а также mksquashfs из пакета squashfs-tools. Вместо Cdrtools можно так же использовать пакет Cdrkit…».

Если в вкратце, то, как правило, все livecd, независимо от дистрибутива, состоят из сохраненного в squash (сквош) архив образа системы и обертки ее загрузчика. Почитать что такое сквош и с чем его едят можно, например, здесь http://mydebianblog.blogspot.com/2006/08/squashfs.html. Файл сквош образа может иметь расширение sqf или sqfs - не важно, обычно это сааамый «толстый» файл в базовом iso образе.

Способ заключается в замене этого файла своим. Для замены можно использовать isomaster, но опять же - это кому как нравится=))

Т.к. у меня в виртуалке стоит лишь "не допиленный" арч, я решил попробовать сделать сборку из него. Скажу сразу, сборка заработала в загрузочной обертке от archbang, а не от base core версии арча.

Итак, главной задачей для создания собственной сборки, становится создание собственного сквош файла (напомню, что все действия мы проводим внутри виртуальной машины).

Для этого:
1) Включаем консоль и ползем в корень файловой системы /

[neon@HVOST ~]$ cd ..
[neon@HVOST home]$ cd ..
[neon@HVOST /]$ dir
bin dev home lost+found opt root srv tmp var
boot etc lib media proc sbin sys usr

2) Создаем папку для монтирования, всей системы (так и не понял зачем это нужно, но если систему не монтировать, создание сквош файла у меня затыкалось на 30%), например hren.

sudo mkdir /media/hren/

Монтируем туда файловую систему и переходим в эту папку

sudo mount -o bind / /media/hren/
cd /media/hren

3) Создаем в корне наш сквош файл, исключая его самого и всякий мусор в виде /tmp/*, возвращаемся в корень

sudo mksquashfs /media/hren/ hren.sqfs -e hren.sqfs /tmp/*
cd /

4) Отмонтируем корневую систему обратно

sudo umount /media/hren/

В принципе, все. Если вы уверены, что в системе ничего править больше не нужно, то следующие шаги 5 и 6 можно пропустить.
5) Подмонтируем для проверки и "ковыряния" созданный hren.sqfs файл с образом системы (такой файл монтируется только на чтение, т.е. read only (ro))

sudo mount hren.sqfs -o loop -t squashfs /media/hren/

Сделаем ее доступной для записи. Сначала, создадим временную перезаписываемую (rewrite (rw)) область в памяти:

sudo mkdir /media/tmp_sqfs/
sudo mount -t tmpfs none /media/tmp_sqfs/

Теперь, объединим файловые системы tmpfs (rw) и squashfs (ro) при помощи файловой системы unionfs (aufs) в единое целое:

sudo mkdir /media/union_sqfs/
sudo mount -o dirs=media/tmp_sqfs=rw:/media/hren=ro -t aufs aufs /media/union_sqfs/
[neon@HVOST /]$ ls /media/union_sqfs
bin dev home lost+found opt root srv tmp var
boot etc lib media proc sbin sys usr
[neon@HVOST /]$ mount | grep union_sqfs
aufs on /media/union_sqfs type aufs (rw,relatime,si=134837c1)

Обращаю внимание, что теперь в папке /media/union_sqfs наша система подмонтирована как rw, т.е. теперь ее можно доковырять, например, подправить конфиги или потереть лишний мусор. Причем, система смонтирована в оперативной памяти.
6) Итак, допустим мы внесли все необходимые коррективы в наш будущий дистрибутив. Теперь, надо пересобрать сквош-образ с учетом всех сделанных изменений, ведь все они пока хранятся в памяти!
Идем в корень / и пересобираем образ:

cd /
sudo mksquashfs /media/union_sqfs/ hren_new.sqfs


В итоге, в корне получаем новый сквош файл hren_new.sqfs, который вытаскиваем из виртуалки, переименовываем, и при помощи isomaster (или аналогичной программой) вставляем в базовый iso, ВЗАМЕН существующего. Сохраняем новый iso.
Все, собственная сборка готова. За бортом осталось то, как к всему этому хозяйству прикрутить инсталлятор =))

вторник, 23 марта 2010 г.

Добавил БомжСурвайвер на sourceforge

Собственно сабж (https://sourceforge.net/projects/bomjsurvivor/), новые версии теперь закачивать буду туда.
Также, залил новое видео геймплея сего шедевра:

ЗЫ: Не забывайте также другой мой проект, https://sourceforge.net/projects/swibplex/. С ним пока изменений никаких не планируется, но всетаки=)
ЗЫЗЫ: От программирования пока отдыхаю. Лень. Когда накатит-еще чтонибудь натворю. Все никак руки не доходят леталку доделать...:(

воскресенье, 21 марта 2010 г.

Снова, жду всех в 26.03.2010 (последняя пятница марта) с 16:15 в торговом центре Аркадия на 3-ем этаже в зона фастфуда. Вроде, место получилось удачным-места было предостаточно и никто не гонял=)) Подробнее тут: http://welinux.ru/post/2564/

MidletPascal теперь опенсурс!

Ребят, я раньше (3 года тому назад, до переезда в линукс) баловался написанием игрушек для джавы под мобильные телефоны. Джавы я незнаю, но знаю паскаль. Есть под оффтопиком такой язык MidletPascal. Это обычный паскаль, почти ни чем не отличается от турбо, НО он компилит в jar. Последняя стабильная версия останавливается на номере 2.01. Старая она. Сайт проекта www.midletpascal.com постоянно лежал-автору надоело его дальше разрабатывать. НО, недавно решил проверить как там обстоят дела, И оказалось, что проект жив и он стал ОпенСурс. И разрабатывают его теперь НАШИ соотечественники. Мало того-это ребята с того форума, где я раньше обитал (forum.boolean.name)))
Ссылки:
сам форум по разработке/использованию
текущее место расположение проекта
К сожалению, пока версии все для оффтопика-в других системах предполагается использовать для запуска вайн. М.б. теперь, когда проект стал открытым, когда-нибудь, увижу его на ГТК=)
ЗЫ: Этот паскаль, конечно, по сравнению с джавой, имеет свои ограничения, НО я чуть не сделал на нем мобильную дюну2=))

пятница, 26 февраля 2010 г.

Свершилось!

Во первых, спасибо людям с gamedev.ru - помогли справится со страшным глюком в БОМЖ СУРВАЙВЕРЕ и подправить его (и без того кривой) код. Подробности тут: ну очень страшный триллер=))
Во вторых, хочу представить свежайшую версию этого самого БОМЖ СУРВАЙВЕРА! Для 2-ух платформ -линь и ненавистная венда=). Собственно вот:скачать самопальное, кривое безобразие=).
Основная проблема более ранних версий была "синдром последнего сокровища". Можно было играть до бесконечности, сконцентрировав все свое внимание на одном единственном "сокровище". Теперь в этом процессе будут мешать летающие враги. Некоторые из них расстаскивают сокровища по всему экрану, другие-мешают обзору, даже после своей смерти. Последние-долетев охнут как камикадзе и вызывают эффект "колбасы" - начинает все краснеть и плыть в глазах. Вообщем, не соскучитесь=))

понедельник, 22 февраля 2010 г.

Люди выручайте!

Доделывая игрушку, наткнулся на одну неприятную проблему. Появился странный глюк: сначало, все объекты, использующие текстуры из одного файла, выводятся как надо. Спустя некоторое время, вместо них появляются артефакты.

С чем это связано-не пойму =(
Вот все исходники:
http://narod.ru/disk/17858091000/v8.tar.gz.html
Компилировать можно как в CodeBlock+Mingw32 в винде или через make в лине.
Глюк наблюдается в независимости от используемой платформы.